恒行5:把展览空间变成可玩的世界
北京市一家专注于数字展陈与互动游戏化体验的团队,致力于把静态的展览内容转化为有趣、可沉浸的游戏场景。团队以展览策划、虚拟与增强现实、互动装置以及关卡化叙事为核心能力,通过将教育性、艺术性与娱乐性三者融合,打造适合博物馆、企业展厅、科普馆等多场景使用的互动产品。设计理念强调“低门槛、高参与”,让不同年龄与背景的观众都能在短时间内理解规则并获得成就感。
技术方面,采用Unity/Unreal等主流引擎结合自研的展陈交互中台,实现内容的模块化与可扩展部署。硬件上支持触控屏、动作捕捉、体感互动与投影映射,并能在移动端与云端同步数据,便于运营方收集用户行为与优化体验。在美术与叙事设计上,团队擅长将地域文化、历史素材与现代游戏机制对接,既保留信息的严谨性,又提升传播的趣味性。
In the middle of each project the studio focuses on user flow, accessibility, and measurable engagement metrics, ensuring installations are both playful and durable for long-term public use.
内容实现流程包括需求调研、概念策划、原型验证、系统开发、现场调试与运营培训。针对教育类展项,会设计成带有任务链与学习回馈的关卡,鼓励重复参观与社群传播;针对商业展陈,则强调品牌传达与沉浸式故事线,提升参观者对产品或理念的记忆点。团队还提供定期内容更新与活动策划服务,帮助业主延长展期热度并提高复访率。
项目案例涵盖历史主题馆的互动解谜、科技馆的科普小游戏、企业品牌展的沉浸剧场等,多次在城市公共展览和行业展会中获得好评。团队成员来自游戏开发、展陈设计、互动媒体与博物馆学领域,既有创意制作能力,也有面向公众长期运营的经验。这种跨学科背景使得方案既具艺术表达,又易于落地实施。
未来愿景是在传统展览与数字游乐之间建立更多可复制的产品线,形成既能快速部署又能个性化定制的解决方案,帮助更多机构把展览空间变成鼓励探索与互动的“可玩世界”。若需了解合作或索取案例演示,可通过常规渠道联系团队获取进一步资料。

