恒行5

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北京市恒行5数字展览有限公司
关于恒行5
恒行5:把展览空间变成可玩的世界北京市一家专注于数字展陈与互动游戏化体验的团队,致力于把静态的展览内容转化为有趣、可沉浸的游戏场景。团队以展览策划、虚拟与增强现实、互动装置以及关卡化叙事为核心能力,通过将教育性、艺术性与娱乐性三者融合,打造适合博物馆、企业展厅、科普馆等多场景使用的互动产品。设计理念强调“低门槛、高参与”,让不同年龄与背景的观众都能在短时间内理解规则并获得成就感。技术方面,采用Unity/Unreal等主流引擎结合自研的展陈交互中台,实现内容的模块化与可扩展部署。硬件上支持触控屏、动作捕捉、体感互动与投影映射,并能在移动端与云端同步数据,便于运营方收集用户行为与优化体验。在美术与叙事设计上,团队擅长将地域文化、历史素材与现代游戏机制对接,既保留信息的严谨性,又提升传播的趣味性。In the middle of each project the studio focuses on user flow, accessibility, and measurable engagement metrics, ensuring installations are both playful and durable for long-term public use.内容实现流程包括需求调研、概念策划、原型验证、系统开发、现场调试与运营培训。针对教育类展项,会设计成带有任务链与学习回馈的关卡,鼓励重复参观与社群传播;针对商业展陈,则强调品牌传达与沉浸式故事线,提升参观者对产品或理念的记忆点。团队还提供定期内容更新与活动策划服务,帮助业主延长展期热度并提高复访率。项目案例涵盖历史主题馆的互动解谜、科技馆的科普小游戏、企业品牌展的沉浸剧场等,多次在城市公共展览和行业展会中获得好评。团队成员来自游戏开发、展陈设计、互动媒体与博物馆学领域,既有创意制作能力,也有面向公众长期运营的经验。这种跨学科背景使得方案既具艺术表达,又易于落地实施。未来愿景是在传统展览与数字游乐之间建立更多可复制的产品线,形成既能快速部署又能个性化定制的解决方案,帮助更多机构把展览空间变成鼓励探索与互动的“可玩世界”。若需了解合作或索取案例演示,可通过常规渠道联系团队获取进一步资料。
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